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    Title: 福田繁雄設計藝術館LOGO 運用於益智遊戲之創作
    Applying the logo of Shigeo Fukuda Design Museum in TungFang Design Institute to the Puzzles.
    Authors: 吳明堃
    Wu, Ming-Kung
    (東方設計學院文化創意設計研究所)
    Contributors: 東方設計學院文化創意設計研究所
    Keywords: 福田繁雄設計藝術館
    福田板
    七巧板
    錯視
    Shigeo Fukuda design museum
    Fukuda board
    tangram
    illusion
    Date: 2015-06
    Issue Date: 2015-10-01 11:55:11 (UTC+8)
    Publisher: 高雄市:東方設計學院
    Abstract: 本創作以東方設計學院福田繁雄設計藝術館的LOGO為研究對象,進行福田繁雄大師海報作品分析,融入七巧板益智遊戲的概念研發「福田板」,並利用福田板拼圖連結福田繁雄大師慣用的圖地反轉與圖形錯視手法進行研發益智遊戲。
    福田繁雄大師曾說過不做藝術家,要做替生活把脈的設計師。設計師的天職,就是不斷思考別人需要什麼。本創作研發的益智遊戲可作為幫助擴展情緒與內在資源的媒介。透過遊戲本身可以帶給參與者表達同理心、 學會分享、 增加注意力、擴展想像力與創造力、增加受挫力等益處。
    透過玩中學、做中學、錯中學,自然探索其中的奧秘,就能捨棄既定思維換個角度看世界,翻轉學習模式。換言之,這引導我們以嶄新的角度思考福田繁雄大師作品,並期能運用於其他領域。
    Relation: 東方設計學院文化創意設計研究所碩士學位創作論述
    Appears in Collections:[Graduate Institute of Cultural & Creative Design] Master Thesis

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    吳明堃-福田繁雄設計藝術館LOGO運用於益智遊戲之創作-印刷版.pdf論文7320KbAdobe PDF816View/Open
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